644: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8273-8oPF [27.82.205.115]) 2020/05/11(月) 00:26:36.21 ID:i/1WbM9K0
今更だけどこのゲームってガチャゲーのくせにガチャ、課金のSS武器(メア)以外は基本的に無価値なのは痛いよな
キャラそのものを育てるというより武器を持たせてステータスを盛る方式にしたのがそもそもの失敗なんだろうけど
シノアリスと同じくシナリオがクソなロマサガRSもSSはもとより、Aにも使い道あるしネタとして育てるのも十分有なんだよな
キャラそのものを育てるというより武器を持たせてステータスを盛る方式にしたのがそもそもの失敗なんだろうけど
シノアリスと同じくシナリオがクソなロマサガRSもSSはもとより、Aにも使い道あるしネタとして育てるのも十分有なんだよな
645: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a183-aY+R [60.239.108.224]) 2020/05/11(月) 00:30:45.39 ID:dg47j5dv0
途中まではキャラと武器が別ってことが称賛されてたんだけどな
648: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8273-8oPF [27.82.205.115]) 2020/05/11(月) 00:47:22.16 ID:i/1WbM9K0
>>645
今となっては性能面でのキャラ(ジョブ)が没個性過ぎてどうにもな
苦肉の策の着せ替え機能も2年遅かったよ
武器で盛るにしてもキャラ毎に専用武器があるとかならまだ何とかなったんだろうけど
今となっては性能面でのキャラ(ジョブ)が没個性過ぎてどうにもな
苦肉の策の着せ替え機能も2年遅かったよ
武器で盛るにしてもキャラ毎に専用武器があるとかならまだ何とかなったんだろうけど
後、汎用スキルがダメージ、バフ、デバフ、回復の4種しかない選択肢の低さもどうにもならんな
状態異常とかの追加は(一応構想はあったっぽいけど)今更追加するのはポケラボじゃ無理だろうしね
650: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a183-aY+R [60.239.108.224]) 2020/05/11(月) 01:03:48.28 ID:dg47j5dv0
>>648
それな
性能が紐付いてないから新キャラ出ても印象薄いし可愛いグラがあっても壁紙の域を出ない
結局は勇猛と補助の数値を追うだけになってしまって盛り返せなかったな
それな
性能が紐付いてないから新キャラ出ても印象薄いし可愛いグラがあっても壁紙の域を出ない
結局は勇猛と補助の数値を追うだけになってしまって盛り返せなかったな