【シノアリス】今更だけどガチャゲーのくせにガチャ、課金のSS武器(メア)以外は基本的に無価値なのは痛いよな

587: 名無しさん 2020/05/09(土) 19:09:13.09

いまさらなんだけど経験値上げってどこ回ればいいの?
オートでしかやる気ないから踏まえて教えてくらはい

 

592: 名無しさん 2020/05/09(土) 19:19:33.89

>>587
現実編ハード4章 5章の方が時間対効果は低いけど、一度に貰える経験値は多い その中でどこ回るかは、ドロップするアイテムと討伐でフレンドに多い色に合わせて、どうぞ

 

593: 名無しさん 2020/05/09(土) 19:22:45.85

>>592
現実ハード45ならキャラストーリーによる差はないってことか
ありがと

 

644: 名無しさん 2020/05/11(月) 00:26:36.21

今更だけどこのゲームってガチャゲーのくせにガチャ、課金のSS武器(メア)以外は基本的に無価値なのは痛いよな
キャラそのものを育てるというより武器を持たせてステータスを盛る方式にしたのがそもそもの失敗なんだろうけど
シノアリスと同じくシナリオがクソなロマサガRSもSSはもとより、Aにも使い道あるしネタとして育てるのも十分有なんだよな

 

645: 名無しさん 2020/05/11(月) 00:30:45.39

途中まではキャラと武器が別ってことが称賛されてたんだけどな

 

648: 名無しさん 2020/05/11(月) 00:47:22.16

>>645
今となっては性能面でのキャラ(ジョブ)が没個性過ぎてどうにもな
苦肉の策の着せ替え機能も2年遅かったよ
武器で盛るにしてもキャラ毎に専用武器があるとかならまだ何とかなったんだろうけど

後、汎用スキルがダメージ、バフ、デバフ、回復の4種しかない選択肢の低さもどうにもならんな
状態異常とかの追加は(一応構想はあったっぽいけど)今更追加するのはポケラボじゃ無理だろうしね

 

650: 名無しさん 2020/05/11(月) 01:03:48.28

>>648
それな
性能が紐付いてないから新キャラ出ても印象薄いし可愛いグラがあっても壁紙の域を出ない
結局は勇猛と補助の数値を追うだけになってしまって盛り返せなかったな

 

649: 名無しさん 2020/05/11(月) 00:52:48.14

増やすとしたら毒、麻痺、SPダメージ、後衛にアタックあたり?
補助スキルになりそう

 

651: 名無しさん 2020/05/11(月) 01:07:14.76

本楽器に新要素出すとソサミンが死ぬ
サブ3つじゃ足りん

 

660: 名無しさん 2020/05/11(月) 10:25:01.60

>>651
サブセット枠10個くらいにしてくれても良いんだがな・・・
その方が相手に合わせた装備セット揃えたさに課金する奴増えそうだが

 

714: 名無しさん 2020/05/11(月) 19:19:19.34

>>660
10個は多すぎると思ったけどあったらすぐ埋まるな
ソサミン5ミンソサ5とかで

 

654: 名無しさん 2020/05/11(月) 01:29:01.48

並のゲームなら3年で100種はキャラ出てるだろうし、こっちは少なさ故の寂しさ退屈さはあるな
周年で初期キャラのリニューアルバージョン実装みたいな、コレっていう盛り上がりが無い

 

655: 名無しさん 2020/05/11(月) 01:31:56.33

今月下旬にはレイド出せるかもってダーマエが呟いてたような?

 

657: 名無しさん 2020/05/11(月) 02:06:16.17

もうオート周回すら面倒
涙討伐も報酬取りきったし

 

675: 名無しさん 2020/05/11(月) 13:55:11.38

ベリアルとスレイドの防具って
いつか復刻することあるんだろうか
スレイドはどんなストーリーだろうかと思ってたから
無くて不満

 

引用元: ・シノアリスのんびりスレッド【SINoALICE】 Part.351

[紹介元] シノアリス攻略まとめ 赤ずきんch 【シノアリス】今更だけどガチャゲーのくせにガチャ、課金のSS武器(メア)以外は基本的に無価値なのは痛いよな
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